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[PS4] Annuncio OFW 2.00
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  [COBRA ODE] FW v2.2 per modelli 5.10A (M2S025)
Inviato da: IruZaf176 - ieri 06:01 PM - Nessuna risposta

Ormai ci siamo abituati: il Team Cobra ha rilasciato una particolare versione del suo FW 2.2 per un dato modello di Cobra ODE, la v5.10A con chipset M2S025. A voi!

[Immagine: cobra_ode.jpg]

Citazione:
Abbiamo aggiornato gli archivi del FW 2.2 per i Cobra ODE v5.10A con chipset "M2S025" per correggere un problema che impediva di passare da FW 2.1 a 2.2.

Tutti gli utenti con modello 5.10A dovrebbero dunque usare questo pacchetto per aggiornare al FW 2.2.

Cobra ODE FW V2.2 (solo per v5.10A con chipset M2S025)

Fonte: cobra-ode.com

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  [PS4] Individuato un exploit attraverso il webkit per PS4 (OFW 1.76)
Inviato da: IruZaf176 - ieri 03:07 PM - Nessuna risposta

Ottime notizie per la scena PS4: sembra che due developer di wololonet (tali nas e proxima) siano riusciti ad utilizzare un exploit (che sfrutta un "buco" nel webkit) già utilizzato per PSVita, su PS4! Come al solito, per gli utenti comuni questo non significa nulla, soprattutto ora che sta per uscire il nuovo OFW 2.00 per PS4... ma materiale del genere è sempre DECISAMENTE utile. A voi il comunicato di wololo:

[Immagine: ps4_media_server_html5.jpg]

Citazione:
I dev nas e proxima hanno evoluto il recentemente rilasciato exploit "Vita Webkit", rendendolo compatibile con l'ultimo [al momento] OFW per PS4, il FW 1.76. [Aggiornamento: Proxima ha voluto precisare che nonostante di base questo sia lo stesso exploit webkit, è stato comunque sviluppato in parallelo al corrispondente per PSVita, e non è quindi "basato" su quest'ultimo]

Il loro codice POC ["Proof Of Concept", una prova di ciò su cui si sta lavorando, ndIru] fornisce molto materiale, inclusi un module dumper e alcuni tool per creare un codice ROP più avanzato.

Al momento non ho la mia PS4 a portata di mano, quindi non posso confermare se il POC funziona davvero, ma il codice sembra essere perfetto, i dev che ci hanno lavorato su hanno molta esperienza documentata sulle spalle, e dovrebbero bastare pochi minuti perché qualcuno possa confermare che tutto ciò funzioni sul serio.

Questo exploit webkit, proprio come il corrispondente per PSVita rilasciato la settimana scorsa, non sarà molto utile agli utenti comuni, se non per confermare che sulla propria PS4 si può effettivamente sfruttare un exploit. Tuttavia sembra poter offrire alcuni strumenti di base per i dev che vogliono esplorare le funzionalità della PS4, e, soprattutto, è il primo annuncio pubblico e fondato in assoluto nella scena hacking PS4, e questo è già grandioso di per sé.

Queste novità arrivano proprio nell'esatto momento in cui Sony ha annunciato il rilascio del proprio OFW 2.00, in uscita per la settimana prossima. Non serve precisare che se avete delle aspettative per poter utilizzare questa modifica appena rivelata, sarebbe saggio NON aggiornare il proprio sistema.

= Dove testarlo?

Ho caricato le pagine delle POC sul nostro sito [wololo.net , ndIru], potete indicare la vostra PS4 a questi link, ed informarci [ndIru: le pagine sono state eliminate dall'admin di wololo.net, vedi citazione seguente]:
Ovviamente appena ne avrò la possibilità testerò il tutto per conto mio.

= Download

Tutti i file, i sorgenti, ecc... di nas e proxima per l'exploit webkit PS4 1.76 possono essere scaricati da qui: Link

Potete discutere sull'argomento direttamente al topic originale: nas on /talk

I file delle POC, come specificato nel comunicato, sono state eliminate dal sito: ecco cosa appare ora al loro posto:


Citazione:
PS4 POC
di nas e Proxima

Ci scusiamo davvero, Apologies, per ragioni di prestazioni ho dovuto eliminare questi file dal sito.

Potete comunque testare l' exploit scaricando i file necessari da qui, per testare il tutto sul vostro server locale.

Scusate per l'inconveniente.

wololo

= DOWNLOAD
Fonti | wololo.net / psx-place.com

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  [PC] Assassin's Creed Unity | Scoperti i Requisiti per PC!
Inviato da: REIZA72 - 23-10-2014 09:38 PM - Nessuna risposta

Sono stati scoperti i requisiti minimi e raccomandati per Assassin's Creed Unity su piattaforma PC. Le info trapelate non sono state rilasciate ufficialmente. Tradotto da coreano a inglese eccovi i requisiti che dovranno avere il nostro PC per giocare al titolo.

[Immagine: zwxaw8.jpg]


Requisiti minimi:

Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (supportati solo i 64 bit)
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o superiore
RAM: 6GB o superiore
Scheda grafica: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon HD 7970 o superiore
GPU: 2 GB minimo
Scheda audio: DX9.0c-compatible
HDD: 50 GB

Requisiti raccomandati:

Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (supportati solo i 64 bit)
CPU: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o superiore
RAM: 8 GB o superiore
Scheda grafica: NVIDIA GeForce GTX 780 o AMD Radeon R9 290X o superiore
GPU: 3GB minimo
Scheda audio: DX9.0c-compatible
HDD: 50 GB

Per l'Online viene richiesta una connessione da almeno 256 K.

Aspettiamo comunque l'ufficializzazione delle info riportate in questo Articolo.

Via| qui

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  [MULTI CONSOLE/PC] Dragon Age: Inquisition | Mostrato Nuovo Trailer!
Inviato da: REIZA72 - 21-10-2014 09:06 PM - Nessuna risposta

In questi giorni è stato rilasciato un nuovo Trailer per il gioco Dragon Age: Inquisition. Il video mostra tutti gli Aspetti Grafici e dello Stile di Gameplay del gioco e dura 3 Minuti. Vi ricordo che il titolo è in uscita per Next Gen, Old Gen e anche PC. Buona Visione.






Via| qui

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  [MULTI CONSOLE/PC] Alien: Isolation | Annunciato il primo DLC!
Inviato da: REIZA72 - 21-10-2014 08:59 PM - Nessuna risposta

Nel giro di una settimana sarà disponibile il primo DLC per Alien: Isolation. Il Pacchetto avrà il nome di Corporate Lockdown e conterrà ben 3 mappe Survival Mode che andranno rispettivamente ad aggiungere un pezzo di trama alla storia principale. In aggiunta alle mappe saranno compresi: Nuovi Personaggi, Nuove Modalità di Gioco e un Nuovo Set di Obbiettivi. Per chi non ha il Season Pass sarà disponibile al prezzo di 6.99€. La data di uscita è per il 18 Ottobre.


[Immagine: wvsegl.jpg]

Via| qui

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  [PS3] [UPx1] Il Team Rebug annuncia nuovi CFW in futuro!
Inviato da: IruZaf176 - 21-10-2014 06:25 PM - Risposte (2)

Dopo gli ultimi messaggi di 8 mesi fa, c'era chi dava i Rebug per morti e sepolti... e invece, con un messaggio su maxconsole, tornano a farsi sentire, annunciando il rilascio a breve di nuovi CFW!

Stavolta possiamo credergli? Aspettiamo fiduciosi... chi come me è rimasto fedele ai loro CFW, che ci siano nuovi CFW loro o meno, ne esce senza perdite Smile


[Immagine: Logo_mix.png]

Citazione:
Restate sintonizzati per tonnellate di giorni felici per la PS3!

Mentre la stagione delle vacanze volge al termine, col Giorno del Ringraziamente e il Black Friday a solo un mese di distanza, abbiamo deciso di annunciare che il Team Rebug è impegnato nel dare gli ultimi ritocchi a CFW aggiornati per ogni possessore di PS3.

È da parecchio che non sentivamo nulal dal Team Rebug, ma siamo lieti di annunciare che sono impegnati nella rifinitura di alcuni grandiosi e nuovi CFW, così oltre che gustare il vostro tacchino al Giorno del Ringraziamento il mese prossimo, potrete rispolverare la vostra PS3 con CFW per installare dei CFW Rebug aggiornati, finalmente ufficiali loro, a differenza di altri precedenti basati su di un leak con una valanga di miglioramenti importanti mancanti.

Il Team Rebug vuole anche far sapere a tutti che hanno recentemente espanso il loro gruppo aggiungendo due nuovi developer di lunga data, dunque state sintonizzati dato che presto arriveranno nuovi aggiornamenti e novità durante le prossime settimane.

Ricordate di tenere d'occhio i loro forum ufficiali di supporto, presenti in esclusiva su MaxConsole UnderGround.

SITO UFFICIALE: Team Rebug
SUPPORTO UFFICIALE: Forum Team Rebug

Ringraziamo 'evilsperm' per queste informazioni!



AGGIORNAMENTOx1

...più un rumor che non un vero e proprio aggiornamento sulla questione, ma Habib nelle ultime ore ha lasciato dei messaggi criptici su psx-scene, nella discussione sull'annuncio dei nuovi CFW Rebug, che fanno pensare:

Messaggio #1
Citazione:
Ode protections have been patched 100 percent by me.no more update errors.i would like these patches to be introduced first on rebug cfw.

If you know what i mean [Immagine: wink.gif]


Le protezioni ODE sono state patchate all 100% da me. Niente più errori all'aggiornamento. Mi piacerebbe che queste patch vengano introdotte nei CFW Rebug prima che in qualsiasi altro CFW.

Capite cosa intendo? [Immagine: wink.gif]

Messaggio #2

Citazione:
We just lost new sources and sarted reworking from 02.00.00 and were suppose to fix many things including kernel swap and qa

Abbiamo appena perso nuovi sorgenti, abbiamo tornato a lavorare dalla 02.00.00 e dovremmo fixare alcune cose, inclusi lo scambio di kernel e le QA

Messaggio #3

Citazione:
Citazione:We? Nice Work habib [Immagine: biggrin.gif]
some surprises should be due [Immagine: tongue.gif]


Citazione:Noi? Bel lavoro Habib! [Immagine: biggrin.gif]

Dovrebbero arrivare alcune sorprese [Immagine: tongue.gif]

Cosa significano questi messaggi? Habib è forse uno dei due dev che a quanto pare si sono uniti ai Rebug? E comunque, chi è l'altro? Molti pensano che sia Joonie, visto il lavoro compiuto sul 4.53 Rebug non ufficiale... si aspettano altri aggiornamenti.

Fonti | maxconsole.com (Notizia base) / psx-scene.com (UPx1)

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  [PS3] EID Root Key Dumper per CFW 4.65!
Inviato da: REIZA72 - 19-10-2014 07:49 PM - Nessuna risposta

Ormai è già da un po che è stato rilasciato il primo CFW 4.65 e la maggior parte degli Homebrew è stata aggiornata, ma solo adesso è stato aggiornato EID Root Key Dumper per 4.65 (l'App è stata aggiornata anche su altre Versioni di CFW 4.XX). Il porting è stato fatto da zecoxao. Quest'App serve per Dumpare dalla Nostra PS3 il File di Sistema EID Root Key. Un File che può tornare utile per effettuare alcune modifiche alla Flash da PC, come per il CEXtoDEX. L'Homebrew basta avviarlo dalla XMB e il File lo troverete in "/dev_hdd0/game/FLTZ00010/USRDIR". Di seguito il Download.

[Immagine: 9a9vyw.jpg]

DOWNLOAD:

Via| qui

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  [PSVITA] Rilasciato il primo exploit nativo per PSVita, sfruttabile nel webkit
Inviato da: GΘD_ΣΔTΣR - 19-10-2014 05:04 AM - Nessuna risposta

Vi ricordate di DaveeFTW? E' un developer della scena PSP che poco tempo fà rilasciò il ROPTool, uno strumento per sviluppare applicazioni in programmazione orientata. Nella giornata di oggi ha rilasciato il suo WebKit exploit, ottimizzato per firmware 2.60, che con un semplice aggiornamento è comunque utilizzabile anche su firmware 3.18/3.20.

   

Questo è il primo exploit nativo rilasciato al pubblico, visto che UVLoader rimase un progetto "chiuso" finché funzionava, e può portare sia allo sviluppo di nuove homebrew (anche se difficilmente ci sarà qualcuno che le svilupperà) sia a probabili progressi nella scena hack, visto che finalmente avremmo un user acces per cercare un exploit del kernel PSVita.

Se volete provare l' exploit (niente di interessante se pensate a homebrew o backup) collegatevi tramite PSVita a uno di questi due link e cliccate su START. Se vi viene restituito un errore nel rettangolino della pagina (non nella finestra di popup) l' exploit non funziona, altrimenti se ricevete un errore tramite finestra di pop-up e loop infiniti, oppure i tasti che non funzionano, l' exploit funziona correttamente.

Le persone coinvolte in questo exploit sono diverse oltre a Davee, stiamo parlando di

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  [PSVITA] GuidoBOT ha decriptato il TN-V
Inviato da: GΘD_ΣΔTΣR - 19-10-2014 04:43 AM - Nessuna risposta

Dopo il grande leak di oltre 50 exploit PSP di un mese fà, Total_Noob si è ritirato senza rilasciare alcun sorgente dei suoi loader, in modo che nessuno avrebbe potuto aggiornarli. Così lo sviluppatore GuidoBOT, autore del 138MENU usabile nel VHBL, ha provato ed è riuscito parzialmente nell' impresa di reverse engineering del TN-V di Total_Noob, condividendolo su github.


.png  tnv_reverse_guidobot.png (Dimensione: 56.19 KB / Download: 889)

In genere quando si tratta di reverse si parla di hacker vs sony, ma in questo caso è proprio hacker vs developer, una cosa che non dovrebbe accadere.

Download sorgente TN-V 10: GuidoBOT su github

Fonte: GuidoBOT su twitter

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  [PSVITA] Lista file del core del sistema con firmware 3.30
Inviato da: GΘD_ΣΔTΣR - 19-10-2014 04:20 AM - Nessuna risposta

Il noto hacker e developer yifanlu, autore delle libreria vitamtp usata da QCMA, ha pubblicato sul suo blog la lista dei file del sistema PSVita, contenuti nella NAND (un emmc da 4GB | PSVita dev wiki) e nella memory card. Questa lista può sembrare completamente inutile, ma a quanto pare può servire per alcuni title_id e altre informazioni.


.png  psvita_nand_dump_openmodding.png (Dimensione: 79.26 KB / Download: 889)

PARTIZIONI
  • os0: si trova nella NAND e contiene tutti i file principali del sistema, cioè kernel e librerie. Ci sono due copie di questa partizione, quindi durante un update verrà aggiornata la partizione non attiva e la flag di partizione attiva viene scambiata (praticamente si alternano)
  • vs0: si trova nella NAND e contiene tutto il resto del sistema, cioè le applicazioni del sistema, la shell principale e le librerie utente rimanenti
  • sa0: si trova nella NAND e contiene tutti i file di poco conto, ad esempio i caratteri (font) e varie informazioni sulla grafia (ad esempio i dizionari). Il motivo per cui è stata creata una partizione di questo tipo è per rendere il file di aggiornamento System Data più piccolo
  • vd0: si trova nella NAND e viene utilizzato principalmente per memorizzare il registro di sistema
  • ud0: si trova nella NAND e viene utilizzato per gli aggiornamenti. Quando scaricate un aggiornamento del sisterma, il file PUP viene salvato temporaneamente qui fino all' installazione
  • pd0: si trova nella NAND e contiene Welcome Park e il video introduttivo della console. Contiene inoltre la versione del firmware preinstallata
  • ur0: si trova nella NAND e contiene i dati dell' utente in una struttura molto simile alla memory card, ad esempio il layout che abbiamo impostato per le icone
  • ux0: è la memory card
  • gro0: è la cartuccia di gioco
  • grw0: è la parte riscrivibile della cartucciadi un gioco; non tutti i giochi hanno questa possibilità

LISTA DEI FILE DIVISI PER PARTIZIONE


os0
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sa0
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tm0
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vd0
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vs0 parte 1
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