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  [PS4] Analisi dell'OFW 2.00 da parte di SKFU
Inviato da: IruZaf176 - ieri 09:44 PM - Nessuna risposta

Il dev SKFU, che si sta concentrando sulla PS4 fin dalla sua uscita, si fa sentire oggi con una sua analisi dell'OFW 2.00. E questa volta ci sono delle novità, tra cui la più interessante è che è riuscito ad entrare nelle Debug Settings (pur non potendole usare)! A voi il suo comunicato:

[Immagine: ps4-hack-faille-1-76.jpg]

Citazione:
C'è voluto un po' perché trovassi del tempo per controllare il FW 2.00 della PlayStation4, ma ne è valsa la pena!

Prima di tutto vi mostro due schermate divertenti dalla mia PS4:

[Immagine: 20141030174758.jpg]
Ve lo dicevo io che la ricerca del TitleID era importante, giusto?

[Immagine: 20141031001939.jpg]
NPXS20993

Quindi sì, ho finalmente avuto accesso alle ★Debug Settings su di una console retail. Ma no, non possiamo usarle.
Sony ha imparato la lezione e ha rimosso la back-end del processo, quindi non sono molto utili per noi.
Forse un modo per sbloccare il loro pieno potenziale c'è, ma non l'ho trovato, ancora.

Qui [purtroppo non abbiamo una traduzione della news, ndIru] ho spiegato come avviare applicazioni dal loro TitleID su PS4. Questo tipo di informazione è molto importante e vorrei incoraggiare tutti a provare questo metodo e ad aggiungere i vostri risultati nella lista pubblica dei TitleID PS4.

Il mio prossimo passo sarebbe controllare il WebKit. Certo, l' Internet Browsers WebKit stand-alone è stato aggiornato, ma per quel che riguarda altre applicazioni e giochi?

Qualsiasi applicazione presente nella colonna "TV & Video" usa un WebKit particolarmente vecchio. Per essere più specifici:

Mozilla/5.0 (PlayStation 4) AppleWebKit/531.3 (KHTML, come Gecko) SCEE/1.0 Nuanti/2.0

Val la pena fare un tentativo per coloro che vogliono l'OFW 2.00

Ultimo aggiornamento per ordine ma non per importanza, ho fatto una scoperta ridicola. Questo riguarda una perdita nella memoria che mi ha portato a dati molto interessanti. Finora ho recuperato circa 15MB di dati di script compressi ma chiari. Se vi state chiedendo se tutto c'ho ha qualche importanza, SI' CHE CE L'HA! In un formato leggibile, il file consta di più di 250.000 linee di codice.

Al momento l'ho condiviso con una manciata di dev affidabili per aiutarmi a perfezionare il tutto. Una volta che l'avremo sistemato lo rilasceremo pubblicamente, dunque restate sintonizzati!

Vi prego di ricordarvi che questa è solo una recensione veloce che ha richiesto tipo 2 ore, di sicuro c'è ancora molto da scoprire su questo OFW

- SKFU

Fonte: ps3news.com

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  [PS3] Gamesonic Manager 3.31!
Inviato da: REIZA72 - 30-10-2014 11:09 PM - Nessuna risposta

Nei giorni scorsi è arrivato, finalmente, il CFW Ufficiale Rebug alla versione 4.65. Gamesonic Manager viene aggiornato aggiungendo parecchi Payload. In oltre arriva la funzione per Dumpare la Flash NOR/NAD che sia. Di seguito vi lascio il Change Log.

[Immagine: 30xg60y.jpg]

CHANGE LOG:

Citazione:Control Fan spostato nel menù principale
Aggiunto nuovo payload 4.65 dex(Grazie team Rebug)
Aggiunto payload Mamba 4.65 dex
Aggiornato control fan per il CFW 4.65 DEX
Aggiornato cambio console id e psid per il CFW 4.65 DEX
Inserita funzione per il dump della flash dal menù del file manager.
Funzione riconoscimento CFW migliorata(Versione CFW+Kernel+Payload)

FUNZIONE DUMP FLASH:

Citazione:Noi abbiamo testato la funzione solo su memorie Nor ma il codice è uguale anche per le Nand.Appena cliccherete sull'opzione la PS3 eseguirà il dump e alla fine farà 2 bip,segno che il dump è riuscito,e subito dopo verrete portati nella lista giochi di gamesonic Manager.

DOWNLOAD:
Via| qui

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  [PS3] Last Game 1.01 per IrisMAN
Inviato da: IruZaf176 - 30-10-2014 09:39 PM - Nessuna risposta

Oltre a IrisMAN 3.31, oggi aldostools rilascia anche un' alternativa al Last Game di Deank! A voi!

[Immagine: cjlMYkg.png]

CHANGELOG

Citazione:
Questa è un'alternativa per il Last Game di multiMAN, basato su IrisMAN.

Funzioni principali

  • Basato su IrisMAN per ridurre il rischio di conflitti agli utilizzatori di forks di IrisMAN/Iris.
  • Supporto a tutti i payload dei CFW già supportati da IrisiMAN (inclusi Mamba e 4.60/4.65 CEX)
  • Supporta tutti i media supportati da IrisMAN (PS3/PSX/PS2/PSP/ecc.)
  • Supporta gli ultimi giochi sia di multiMAN** che di IrisMAN

**Alcune funzioni nel file di configurazione LASTPLAY.BIN non sono supportate

DOWNLOAD
Fonte: brewology.com

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  [PS3] IrisMAN 3.31
Inviato da: IruZaf176 - 30-10-2014 09:33 PM - Nessuna risposta

Nuova versione di IrisMAN, con cui vengono applicati vari fix tecnici. A voi!

[Immagine: attachment.php?aid=477]

Citazione:
IrisMAN 3.31! - Aggiornato al 30-10-2014!

Novità della 3.31
  • Aggiunto il supporto ai CFW REBUG D-REX 4.65 / REX 4.65.1 (grazie a Joonie)

Qui sotto, il testo che accompagnava le release di IrisMAN fino alla 2.93, utile per conoscere le caratteristiche del programma:

Spoiler
Solo gli utenti registrati possono vedere il contenuto dello spoiler!


Fonte: brewology.com

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  [PS3] CFW REBUG 4.65.1 REX COBRA e D-REX
Inviato da: GΘD_ΣΔTΣR - 30-10-2014 05:32 PM - Risposte (10)

Dopo l' annuncio di pochi giorni fà, ecco arrivare il nuovo custom firmware 4.65 marchiato team REBUG. Questa release comprende sia la versione REX COBRA (7.0.2) sia la versione D-REX, uguale alla REX COBRA ma installabile solo su console converite in DEX. Inoltre è stato confermato proprio da evilsperm che i due nuovi membri del team rebug sono Joonie e Habib.


.png  465_rex_drex.png (Dimensione: 122.47 KB / Download: 343)

L' unico bug riscontrato in queste versioni è la sincronizzazione del pad durante l' esecuzione dei giochi PS2 in formato ISO (trasformati in classic funzionano normalmente) per il resto sembra perfetto. Vi ricordo, inoltre, che se volete sapere tutto sui Custom Firmware Rebug qui trovate una discussione con tutte le informazioni a riguardo.

CHANGELOG TRADOTTO(by IruZaf176)

Citazione:
FUNZIONI DEI CFW REBUG REX/D-REX

CARATTERISTICHE - Doppio LV2 kernel CEX / DEX
(Scambia il kernel EID0/LV2 utilizzando Rebug Toolbox)

CARATTERISTICHE - TUTTE le normali funzioni retail disponibili in modalità CEX
(Non c'è bisogno di installare il firmware diverso)

CARATTERISTICHE - TUTTE le funzioni di debug disponibili in modalità DEX
(Non c'è bisogno di installare il firmware diverso)

FUNZIONE - Connettività ProDG in modalità DEX
(Consigliato Disabilitare le patch Cobra?)

INCLUDERebug Toolbox 02.02.1
(Installare la versione della Rebug Toolbox pari o superiore per la piena compatibilità)

PATCH APPLICATA - LV1: Disattiva la verifica d'integrità del sistema
(Per l'utilizzo con CoreOS / versioni della SYSCON non corrispondenti o se non sono abilitate le QA sulla PS3)

PATCH APPLICATA - LV1: Funzione 114 non documentata
(Consente la mappatura della memoria protetta)

PATCH APPLICATA - LV1: Salta tutti i controlli ACL
(Necessario per consentire l'avvio di OtherOS)

PATCH APPLICATA - LV1: Supporto alle Peek & Poke
(Chiamate della LV1 182 e 183 inutilizzate)

PATCH APPLICATA - LV2: Supporto alle Peek & Poke
(Syscall 6 e 7 della LV2)

PATCH APPLICATA - LV2: Supporto alle Peek & Poke per la LV1
(Syscall 8 e 9 della LV2)

PATCH APPLICATA - LV2: LV1 CALL (chiamata di sistema)
(Syscall 10 della LV2)

PATCH APPLICATA - VSH: Consenti act.dat e file * rif non signati

PATCH APPLICATA - VSH: Disattiva l' unlinking / eliminazione di act.dat

FUNZIONE DI SVAGOFake Save Data Owner
(Possibilità di utilizzare i salvataggi di CHIUNQUE)

FUNZIONE DI SVAGOBlocca/Sblocca Trofei

FUNZIONE DI SVAGOProtezione Cinavia totalmente disabilitata
(Supporta dispositivi ottici/ISO BD, gli AAC devono essere decriptati)

FUNZIONECompatibile con il Token QA

FUNZIONEAbilitato il supporto a OtherOS++
(Utilizzare la Rebug Toolbox per avviare OtherOS con patch alla LV1 diverse)

FUNZIONECobra 7.02
(Aggiornate le patch Cobra alla v7.02)

FUNZIONE1.30.33 MOD
(Integrazione completa a WebMAN, supporta sia CEX che DEX 4.65)

FUNZIONEGli ODE funzionano con giochi+aggiornamenti in modalità Cobra
(gli ODE con giochi pure in modalità non-Cobra)

PACKAGE MANAGER


Package Manager sostituisce l'opzione standard Install Package Files nella colonna Gioco della XMB. Permette l'installazione e l'eliminazione dei file .pkg da dev_hdd0/packages, dev_usb/packages e dai percorsi base di Install Package Files. In aggiunta, pure le "bolle" dei vostri contenuti PSN appariranno sotto questa opzione invece di ingombrare la propria colonna Gioco con contenuto disinstallato.

UTILIZZO:
Andate alla colonna Gioco nella vostra XMB e cliccate su Package Manager (sarà dov'era prima Install Package Files). Troverete tre opzioni.

Contenuto PlayStation®Network
Organizzate i vostri contenuti scaricati dal PlayStation®Network.

Install Package Files
INSTALLATE file PKG dai vostri Dispositivi di Archiviazione e dalla vostra PS3.
  • Hard Disk PS3 (dev_hdd0/packages)
  • Package Folder (dev_usb/packages)
  • Standard Package Location (percorsi base di Install Package Files)
NOTA: L'opzione Install All Packages è disponibile solo premendo il tasto TRIANGOLO quando è evidenziata l'opzione Standard Package Location, perché la PS3 installerà TUTTI e soli i PKG di un dispositivo di archiviazione al momento collegato.

Eliminazione File PKG
ELIMINATE file PKG dai dispositivi di archiviazione e dalla vostra PS3.
  • Hard Disk PS3 (dev_hdd0/packages)
  • Package Folder (dev_usb/packages)
  • Standard Package Location (percorsi base di Install Package Files)
ELIMINAZIONE DI FILE:
1: Evidenziate i file che volete eliminare e premete TRIANGOLO. Dovrebbe apparire la barra laterale
2: Premete CROCE su Unlink o Unlink(Folder) (La funzione unlink cancellerà il file selezionato, Unlink (folder) invece cancellerà tutti i file presenti nella cartella).

REBUG TOOLBOX


La Rebug Toolbox è un'applicaizone progettata per completare le funzioni al 100% dei CFW REBUG REX EDITION. Oltre a permettere gli scambi di EID0 CEX/DEX e del Kernel della LV2, è anche un server FTP e contiene molti altri strumenti utili.

INSTALLAZIONE:
1: Nella XMB della PS3 andate nella colonna Gioco
2: Selezionate Package Manager
3: Selezionate Install Package Files
4: Selezionate PS3 Hard Disk
5: Selezionate REBUG-TOOLBOX-02.xx.xx.pkg


Cobra 7.02
  • Avvio-Automatico: Sistema Plugin (sprx)
  • Suppporto alle ISO: PS1/PS2/PS3/PSP/DVD/BluRay
  • Supporto via Network: PS1/PS3/DVD/BluRay
  • Avvio di giochi PS3 con file > 4GB su dispositivi HDD USB esterni in FAT32
  • Funzionalità "region free" per i film Blu-Ray
  • Supporto agli HDD NTFS
  • Supporto alle ISO PS2 per console Retrocompatibili (HW) / non-Retrocompatibili (SW)
  • Peek Syscall 11 – Cobra lv1

*Supporto PS2 SOLO su HDD interno: dev_hdd0/PS2ISO/

Informazioni Generali sul Plugin Cobra

Supporto ai plugin all'avvio del sistema:
  • Il numero di plugin vsh è stato aumentato a 7 da 1 che era
  • Lo slot 0 è riservato ai plugin per le ISO (netiso.sprx e rawseciso.sprx).
  • Gli slot 1-6 sono per i plugin d'avvio
I plugin vengono caricati nel modo seguente:

File di testo: /dev_hdd0/boot_plugins.txt , conterrà un percorso per plugin per ogni linea.

Come installare un plugin:
  • Copiare il file plugin_name.sprx al proprio HDD interno della PS3 (es: /dev_hdd0/)
  • Creare o modificare boot_plugins.txt nella root del suddetto HDD (/dev_hd00/boot_plugins.txt) ed aggiungere una linea per il nuovo plugin. Presupponendo che abbiate posto pure il file sprx nella root dell' HDD, aggiungete: /dev_hdd0/plugin_name.sprx). Aggiungete una nuova linea per plugin.
  • Infine riavviate la console!

Funzioni PS2 delle Cobra 7.02 (4.65 Cobra)


PlayStation 2 su console NON-RETROCOMPATIBILI

Emulazione Software (SW): Il supporto alle ISO PS2 su console non Retrocompatibili è stato rimosso a suo tempo nelle Cobra 4.30 (USB), a causa della mancanza del tops2_softemu. È stato ora reimplementato modificando il ps2_netemu. Potete utilizzarlo esattamente come prima, semplicemente caricate un' ISO ed avviatela dall'icona del disco, il core Cobra farà il resto. Niente ISO criptate, patchate con settori limg, ecc. Solo le vostro ISO PS2 copiate dai rispettivi dischi. Tuttavia non c'è alcun supporto per dischi ottici nel ps2_netemu. Nota: Non dimenticatevi di impostare le memory card nella XMB, nella vecchia utility per le memory card per PS/PS2, visto che il ps2_netemu non vi permetterà di assegnarle durante il gioco.

PlayStation 2 su console RETROCOMPATIBILI

Emulazione Hardware (HW):
Modelli PS3: Le console Retrocompatibili CECHC, CECHE, CECHA e CECHB
utilizzeranno ancora i loro emulatori corrispondenti (ps2_emu, ps2_gxemu), che ha di gran lunga una migliore compatibilità e supporta pure i dischi ottici, sia originali che di backup.
INFORMAZIONI IMPORTANTI

SUPPORTO QA

Le QA sono supportate su qualsiasi FIRMWARE REBUG. È buona prassi abilitarle le QA per una migliore esperienza su qualsiasi CFW, non solo REBUG.

SUPPORTO OTHEROS++


L' OtherOS++ è supportato da qualsiasi REBUG REX EDITION e rileverà le vostre partizioni OtherOS dell'HDD già esistenti.

Tuttavia nessuno dei REBUG REX EDITIONS ha il file emer_init.self patchato (crea una partizione GameOS più piccola). Stiamo lavorando ad una soluzione da GameOS.

Nel frattempo se volete davvero creare una partizione OtherOS avete due opzioni:

1: Usare un FW 3.55 che ha già il file emer_init.self patchato alle dimensioni che volete.
2: Patchate REBUG 3.55.x REX EDITION con PS3MFW Builder

Se scegliete l'opzione 2 vi raccomandiamo caldamente di patchare SOLO il file emer_init.self. In più il file PUP potrà essere installato solo da FW 3.55 dato che non ci sarà più il file spkg_hdr corrispondente.

REBUG 4.21.x E SUPERIORI


INSTALLAZIONE:
Dalla XMB installate il REBUG 4.21.x O SUPERIORE da qualsiasi OFW/CFW/MFW 3.55 o dalla stessa/inferiore versione del CFW con il controllo spkg sig patchato o da qualsiasi versione di CFW con il controllo spkg sig patchato e le QA abilitate.

DISINSTALLAZIONE:

Dalla XMB i REBUG 4.21.x O SUPERIORI possono essere disinstallati con la stessa/superiore versione di OFW/CFW/MFW o con il REBUG 3.55.x REX EDITION su di una PS3 con le QA Abilitate o con il "999" DOWNGRADER se le QA NON dovessero essere abilitate.

Bug Noti

Sincronizzazione Pad PS2 – Come su ogni 4.50+

Divertitevi

~Team Codename: REBUG

Nuovi Membri del Team Codename: REBUG
** Joonie ** ** Habib ** - Senza di loro questa versione del Rebug non sarebbe mai potuta esistere. Questi sono degli sviluppatori con un grandissimo talento, dunque mostrate loro lo stesso rispetto che avete mostrato a noi nel corso degli anni.

Il Team Codename: REBUG vorrebbe ringraziare:

graf_chokolo (come sempre) e The Three Musketeers per il lavoro compiuto in passato e (si spera) in futuro.

Mille grazie a:

naehrwert - Per scetool (le sue compressioni degli elf hanno svolto un ruolo importante nel 4.21.1)
deank - Ci ha aiutato nel realizzare e far funzionare la Rebug Toolbox, e WebMAN
aldostools m@tsumot0, haxxxen – Webman MOD 1.30.33

I nostri MAGGIORI ringraziamenti a:
flatz - Ci ha aiutato con i test dell' OtherOS e beh… Tu sai cosa hai fatto.. Wink

Artwork Scorpione Rebug:
di blastleaf - blastleaf@gmail.com

Font Personalizzato Rebug:
di @GDcooya



DOWNLOAD
  • 4.65.1 REX link (REBUG_4.65.1_REX_PS3UPDAT.PUP 24edec72160f35b387843d53fc17df2f)
  • 4.65.1 D-REX link (REBUG_4.65.1_D-REX_PS3UPDAT.PUP 1e3bf35fcfec29ab8528e2d6d4ec680e)

Fonte: rebug.me

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  [PSVITA] Codelion rilascia memtools_vita
Inviato da: GΘD_ΣΔTΣR - 29-10-2014 12:29 AM - Nessuna risposta

Lo sviluppatore codelion (a.k.a. @BBalling1) ha rilasciato un tool per sviluppatori da eseguire grazie all' exploit del webkit, di cui vi abbiamo parlato qui.


.png  memtools_vita.png (Dimensione: 23.55 KB / Download: 455)

Questo strumento ci permette di eseguire il dump dei moduli senza le sezioni data, cioè del solo il codice eseguibile nel webkit. I dump che otterremo non saranno "buoni da utilizzare" nei debugger come IDA, ma sono utili per un pò di reverse del codice e per programmare in ROP.

Attualmente il memtools_vita scarica solo 4 moduli, tutti gli altri li salta perché si blocca nella lettura della memoria.

Per usare questo strumento basterà avviare il server in python e accedere, tramite la porta 8888, all' indirizzo IP del proprio computer.

Una volta eseguito il dump ci ritroveremo 4 file:
  • SceLibKernel.bin
  • SceNet.bin
  • ScePsp2Compat.bin
  • SceWebKit.bin

Fonte: wololo.net

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  [PSVITA] Aggiornamento di sistema alla versione 3.35
Inviato da: GΘD_ΣΔTΣR - 29-10-2014 12:08 AM - Nessuna risposta

Dopo essere stato annunciato un paio di settimane fà (link), ecco arrivare il nuovo aggiornamento del software per console PSVITA versione 3.35. Questo aggiornamento porta delle belle novità, come il supporto ai temi e vari miglioramenti per le applicazioni di sistema.

   

Con questo aggiornamento è stata aggiunta la possibilità di utilizzare 4 controller per la riproduzione remota con il sistema PS4, inoltre è stata aggiunta l' applicazione Live from PlayStation, per guardare in streaming le partite di PS4 sia su PSVita che su PS TV. Sono anche stati bloccati molti exploit, tra cui Go!Sudoku, mentre sembra che Patapon 2 e Arcade Darts siano ancora utilizzabili.

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  [PS4] OFW 2.00
Inviato da: IruZaf176 - 28-10-2014 08:43 PM - Nessuna risposta

E' ora disponibile al download l'aggiornamento 2.00! Tante sono le novità introdotte, di cui abbiamo già parlato in passato in altre news! Unica pecca: l'exploit Webkit, come ci si aspettava, è stato patchato.


[Immagine: y0zl.jpg]

Changelog EU
Citazione:
Principali funzioni dell'aggiornamento del software di sistema alla versione 2.00

  • I giocatori nello stesso party possono ora utilizzare la funzione Share Play.
    • Share Play consente a due giocatori di PSN nello stesso party di condividere la schermata di gioco. L'ospitante (l'utente che avvia Share Play) e l'ospite (l'utente che si unisce a Share Play) possono giocare insieme allo stesso titolo guardando la stessa schermata, oppure l'ospite può sostituire l'ospitante e prendere possesso della sua schermata di gioco.
    • Per avviare Share Play, seleziona [Share Play] dalla schermata di party. Per utilizzare alcune funzioni è necessario un abbonamento a PlayStation Plus.
  • Ora è possibile caricare video su YouTube.
  • Da oggi puoi impostare temi per la schermata principale e la schermata delle funzioni per ciascun utente. I temi possono essere scaricati dal PlayStation Store. Seleziona i temi da [Impostazioni] > [Temi].
  • Ora puoi ascoltare la musica memorizzata su dispositivi di archiviazione USB. Collega al sistema PS4 un dispositivo di archiviazione USB contenente file musicali (MP3 o AAC), quindi seleziona [Lettore musicale USB] dall'area contenuti.

Altre funzioni nuove o modificate dell'aggiornamento del software di sistema alla versione 2.00

  • Condividi
    • Le seguenti funzioni sono state aggiunte a [Live da PlayStation]:
      • Ora puoi vedere trasmissioni passate.
      • Le trasmissioni possono inoltre essere filtrate per lingua. Premi il tasto OPTIONS mentre visualizzi l'elenco delle trasmissioni, quindi seleziona [Lingua].
      • Ora puoi seguire i tuoi canali e le tue trasmissioni preferite.
      • È stata aggiunta la funzione [In evidenza]. Puoi sfogliare trasmissioni come quelle consigliate da PlayStation®, quelle degli Amici e quelli che segui.
      • È stata aggiunta la funzione [Giochi]. Vengono visualizzate le trasmissioni per ciascun gioco.
      • Ora è possibile visualizzare le icone di Twitch nei commenti.
    • Le seguenti impostazioni sono state aggiunte alle trasmissioni. Premi il tasto OPTIONS mentre visualizzi il menu Condividi, quindi seleziona [Impostazioni di condivisione] > [Impostazioni trasmissione] > [Impostazioni avanzate]:
      • Ora puoi mostrare i messaggi agli spettatori.
      • Da oggi puoi includere nelle trasmissioni le chat vocali di party. La voce di un giocatore verrà inclusa solo se è stata attivata su party l'impostazione che consente la trasmissione della voce del giocatore.
      • Ora puoi regolare impostazioni come dimensioni, sfondo ed effetti dei contenuti video di PlayStation Camera.
      • Da oggi, selezionando [Condividi istantanea della schermata] dal menu Condividi puoi allegare al tuo messaggio un'istantanea della schermata.
      • Ora puoi ritagliare i tuoi video clip nella [Gallerie catture].
  • Impostazioni
    • Ora puoi impostare il tempo di ricarica del tuo controller mentre il sistema PS4 si trova in modalità di riposo (chiamata in precedenza modalità standby - vedi sotto). Imposta il tempo da [Impostazioni] > [Impostazioni di risparmio energetico] > [Imposta le funzioni disponibili nella modalità di riposo] > [Alimentazione alle porte USB].
    • Le opzioni [Visualizza la guida] e [Comandi vocali] sono state aggiunte a [Impostazioni] > [Sistema] > [Impostazioni comandi vocali]. Puoi visualizzare un elenco di dettagli e suggerimenti sull'utilizzo del sistema PS4 tramite comandi vocali.
    • [Dispositivo di ingresso] e [Dispositivo di uscita] sono stati aggiunti a [Impostazioni] > [Dispositivi] > [Dispositivi audio]. Inoltre, [Riproduci l'audio tramite cuffie] in [Impostazioni] > [Audio e schermo] > [Impostazioni uscita audio] è stato spostato in [Impostazioni] > [Dispositivi] > [Dispositivi audio].
      [Mouse] è stato aggiunto a [Impostazioni] > [Dispositivi].
  • Altro
    • Ora i nomi dei giocatori che potresti conoscere vengono visualizzati in aree quali l'elenco Amici o la sezione Novità. Puoi scegliere se mostrare il tuo vero nome e l'immagine del profilo ai giocatori che potresti conoscere da [Impostazioni] > [PSN] > [Impostazioni privacy] > [Connessione con gli amici] > [Giocatori che potresti conoscere].
    • Ora puoi cercare i giocatori inserendo il loro nome vero in aree quali [Amici]. Puoi scegliere se mostrare il tuo vero nome e l'immagine del profilo nei risultati di ricerca degli altri giocatori da [Impostazioni] > [PSN] > [Impostazioni privacy] > [Connessione con gli amici] > [Cerca].
    • Ora puoi registrare un messaggio vocale premendo il tasto triangolo nella schermata [Messaggi].
    • Il layout della schermata [Party] è stato migliorato.
    • Il numero di elementi visualizzati nell'area contenuti è stato modificato. Gli elementi di contenuto non mostrati possono essere visualizzati nella [Raccolta]. Puoi visualizzare tutti gli elementi dell'area contenuti rimuovendo il segno di spunta da [Limita il numero di elementi di contenuto nella schermata principale] in [Impostazioni] > [Sistema].
    • Ora il [tasto PS] viene mostrato in alcuni messaggi di notifica. Puoi visualizzare i dettagli di un messaggio premendo il tasto PS mentre il messaggio è visualizzato nell'angolo in alto a sinistra della schermata.
    • Quando colleghi un nuovo dispositivo al tuo sistema, puoi controllare il livello di batteria rimanente nel messaggio di sistema visualizzato nell'angolo in alto a sinistra della schermata.
    • La "modalità standby" è stata rinominata "modalità di riposo".


Fonti: facebook.com / it.playstation.com

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  [PS3] dump_eeid e flash_eeid by zecoxao
Inviato da: IruZaf176 - 26-10-2014 11:29 PM - Nessuna risposta

Il dev zecoxao torna a far parlare di sé: questa volta ci porta due PKG, dump_eeid e flash_eeid. Di poco interesse per noi utenti comuni, è comunque materiale extra per i dev. A voi!

Citazione:
dump_eeid effettua un dump dell' eeid in un file chiamato eeid.bin (nel caso fosse presente un dispositivo USB collegato alla PS3, verrà copiato lì dentro dall'HDD, altrimenti resterà nell'HDD)
flash_eeid flasha un file chiamato eeid.bin (l' eEID) nella vostra flash.
Il codice è universale: questo significa che funzionerà con qualsiasi MFW con pochi permessi.
ATTENZIONE!!! RISCHIO BRICK CON FLASH_EEID!!! SIATE CAUTI!!!

Riportano BUILD_4.46 ma i pacchetti sono universali. Sentitevi liberi di testarli su qualsiasi MFW e vedete da voi. Supporta NOR e NAND.

= CREDITI
  • Dimenticavo di dire che senza l'aiuto di sguerrini non sarei andato molto lontano. rispetto! Smile
  • Grazie a glevand per i sorgenti originali
  • Onore agli autori di PSL1GHT per aver creato un ambiente di sviluppo grandioso
  • Ringraziamenti anche a 3141card per aver trovato gli offset e le dimensioni corretti dell' eeid (3 semplici regole Tongue)

Download
Fonte | playstationhax.it

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  [PS4] Eccovi alcune funzioni del FW 2.0!
Inviato da: REIZA72 - 26-10-2014 11:18 PM - Nessuna risposta

In rete sono trapelate 2 foto che mostrano in anteprima due funzioni che andranno ad aggiungersi alla nostra PS4. Nella prima immagine sotto notiamo la presenza degli status PSN. Ovvero la possibilità di rendersi "Occupato", "Nascosto" e ovviamente "Online".

[Immagine: eurogamer-8b3dj3.jpeg]

Saranno aggiunte diversi comandi a voce per accedere alle funzioni della PS4 più velocemente come gestione dei trofei e video.
[Immagine: ps4-firmware-2-new-voice-commands-1.jpeg]

Vi ricordo che il FW 2.0 è in uscita per il 28 Ottobre, ovvero 2 giorni.


Via| qui

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